Live2D  Version 1.0
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クラス MotionQueueManager

モーション再生の管理用クラス。
Live2DMotionモーションなどAMotionのサブクラスを再生するために使用する。
[詳細]

#include <MotionQueueManager.h>

MotionQueueManagerに対する継承グラフ
LDObject

Public メソッド

 MotionQueueManager ()
 Constructor. [詳細]
 
virtual ~MotionQueueManager ()
 Destructor. [詳細]
 
int startMotion (AMotion *motion, bool autoDelete)
 指定のモーションを開始する [詳細]
 
bool updateParam (live2d::ALive2DModel *model)
 モデルのパラメータを設定、更新する(動きを反映する) [詳細]
 
bool isFinished ()
 モーションが終わってるかどうか [詳細]
 
bool isFinished (int motionQueueEntNo)
 指定したモーションが終了したか [詳細]
 
void stopAllMotions ()
 全てのモーションを停止する。 autoDelete==trueのモーションは削除する。 [詳細]
 
void setMotionDebugMode (bool f)
 
MotionQueueEnt * getMotionQueueEnt (int entNo)
 MotionQueueEntを取得する [詳細]
 
void DUMP ()
 

Additional Inherited Members

- Static Public メソッド inherited from LDObject
static void * operator new (l2d_size_t size)
 new オペレータ (Ownerを指定しない場合) [詳細]
 
static void operator delete (void *ptr)
 delete オペレータ (Ownerを指定しない場合) [詳細]
 
static void * operator new[] (l2d_size_t size)
 new[] オペレータ (Ownerを指定しない場合) [詳細]
 
static void operator delete[] (void *ptr)
 delete[] オペレータ (Ownerを指定しない場合) [詳細]
 
static void * operator new (l2d_size_t size, void *ptr)
 placement new オペレータ [詳細]
 
static void operator delete (void *ptr, void *ptr2)
 placement delete オペレータ [詳細]
 
static void * operator new (l2d_size_t size, MemoryParam *memParam)
 new オペレータ (デバッグ用) [詳細]
 
static void operator delete (void *ptr, MemoryParam *memParam)
 delete オペレータ (デバッグ用) [詳細]
 
static void * operator new (l2d_size_t size, MemoryParam *memParam, const char *filename, int line)
 new オペレータ (デバッグ用) [詳細]
 
static void operator delete (void *ptr, MemoryParam *memParam, const char *filename, int line)
 delete オペレータ (デバッグ用) [詳細]
 
- Static Public 変数 inherited from LDObject
static int object_instanceCount = 0
 
static int object_totalCount = 0
 

説明

モーション再生の管理用クラス。
Live2DMotionモーションなどAMotionのサブクラスを再生するために使用する。


再生中に別のモーションが startMotion( )された場合は、新しいモーションに滑らかに変化し旧モーションは中断する。 表情用モーション、体用モーションなどを分けてモーション化した場合など、 複数のモーションを同時に再生させる場合は、複数のMotionQueueManagerインスタンスを使用する。

コンストラクタとデストラクタ

MotionQueueManager ( void  )

Constructor.


日付
2013/05/21
~MotionQueueManager ( void  )
virtual

Destructor.


日付
2013/05/21

関数

MotionQueueEnt * getMotionQueueEnt ( int  entNo)

MotionQueueEntを取得する


引数
entNo-> 取得する番号
戻り値
取得したEnt。取得できない時はNULL
日付
2013/05/21
bool isFinished ( )

モーションが終わってるかどうか


戻り値
終了している場合はtrue
日付
2013/05/21
bool isFinished ( int  _motionQueueEntNo)

指定したモーションが終了したか


引数
_motionQueueEntNo-> モーション開始時に与えられた識別番号
戻り値
終了している場合はtrue
日付
2013/05/21
int startMotion ( AMotion motion,
bool  autoDelete 
)

指定のモーションを開始する


同じタイプのモーションが既にある場合は、既存のモーションに終了フラグを立て、フェードアウトを開始させる。

引数
motion-> 開始するモーション
autoDelete-> 再生が終了したmotionのインスタンスをdeleteするならtrue
戻り値
開始したモーションの識別番号を返す(motionQueueEntNo)。個別のモーションが終了したか否かを判定するisFinished( no ) の引数で使用する。開始できない時は-1
日付
2013/05/21
void stopAllMotions ( )

全てのモーションを停止する。 autoDelete==trueのモーションは削除する。


日付
2013/05/21
bool updateParam ( live2d::ALive2DModel model)

モデルのパラメータを設定、更新する(動きを反映する)


引数
model-> 更新するモデル
戻り値
update -> 更新されたかどうか(モーションが1つも再生されていない場合はfalseを返す)
日付
2013/05/21

このクラスの説明は次のファイルから生成されました: