Live2D  Version 1.0
Live2D 描画エンジン APIリファレンス
 全て クラス ネームスペース 関数 ページ
PhysicsHair メンバ一覧

これは全メンバの一覧です。PhysicsHair継承メンバも含んでいます。

addSrcParam(PhysicsHair::Src srcType, const char *paramID, float scale, float weight)PhysicsHair
addTargetParam(PhysicsHair::Target targetType, const char *paramID, float scale, float weight)PhysicsHair
getAngleP1toP2Deg() (次で定義されています。 PhysicsHair)PhysicsHairinline
getAngleP1toP2Deg_velocity() (次で定義されています。 PhysicsHair)PhysicsHairinline
getGravityAngleDeg() (次で定義されています。 PhysicsHair)PhysicsHairinline
getPhysicsPoint1() (次で定義されています。 PhysicsHair)PhysicsHairinline
getPhysicsPoint2() (次で定義されています。 PhysicsHair)PhysicsHairinline
LDObject(void) (次で定義されています。 LDObject)LDObject
object_instanceCount (次で定義されています。 LDObject)LDObjectstatic
object_totalCount (次で定義されています。 LDObject)LDObjectstatic
operator delete(void *ptr)LDObjectstatic
operator delete(void *ptr, void *ptr2)LDObjectstatic
operator delete(void *ptr, MemoryParam *memParam)LDObjectstatic
operator delete(void *ptr, MemoryParam *memParam, const char *filename, int line)LDObjectstatic
operator delete[](void *ptr)LDObjectstatic
operator new(l2d_size_t size)LDObjectstatic
operator new(l2d_size_t size, void *ptr)LDObjectstatic
operator new(l2d_size_t size, MemoryParam *memParam)LDObjectstatic
operator new(l2d_size_t size, MemoryParam *memParam, const char *filename, int line)LDObjectstatic
operator new[](l2d_size_t size)LDObjectstatic
PhysicsHair()PhysicsHair
PhysicsHair(float baseLengthM, float airRegistance, float mass)PhysicsHair
setGravityAngleDeg(float angleDeg) (次で定義されています。 PhysicsHair)PhysicsHairinline
setup(float baseLengthM, float airRegistance, float mass)PhysicsHair
setup()PhysicsHair
Src Enum (次で定義されています。 PhysicsHair)PhysicsHair
SRC_TO_G_ANGLE Enum 値 (次で定義されています。 PhysicsHair)PhysicsHair
SRC_TO_X Enum 値 (次で定義されています。 PhysicsHair)PhysicsHair
SRC_TO_Y Enum 値 (次で定義されています。 PhysicsHair)PhysicsHair
Target Enum (次で定義されています。 PhysicsHair)PhysicsHair
TARGET_FROM_ANGLE Enum 値 (次で定義されています。 PhysicsHair)PhysicsHair
TARGET_FROM_ANGLE_V Enum 値 (次で定義されています。 PhysicsHair)PhysicsHair
update(live2d::ALive2DModel *model, long long time)PhysicsHair
~LDObject(void) (次で定義されています。 LDObject)LDObjectvirtual
~PhysicsHair()PhysicsHairvirtual